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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000510 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  46 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------------------------
  4. //
  5. //                MapIcon:    Sensor Artillery Strike Indicator
  6. //
  7. //                BASE ID:    58
  8. //
  9. //---------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. [ObjectClass]
  12. l ObjectTypeNum = 12
  13.  
  14. [Artillery]
  15. st ArtillerySpriteName     = "airstrk"                    //Name of Sprite .SHP file with waypoint icon in it.
  16. ul StartFrame            = 0                            //Frame to start at
  17. ul FrameCount             = 30                            //Number of frames of animation.
  18. f FrameRate             = 15.0                        //Frame Rate to playback animation at.
  19. f NominalTimeToImpact    = 0.0                        //Time it takes strike to arrive.
  20.  
  21. f NominalDamage            = 0.0                        //Points of Damage per hit.
  22. f nominalMajorRange        = 0.0                        //This is in Meters
  23. f nominalMajorHits        = 0.0                        //Number of hits inside Major Range
  24. f nominalMinorRange        = 0.0                        //This is in Meters
  25. f nominalMinorHits        = 0.0                        //Number of hits inside Minor Range
  26.  
  27. f NominalSensorTime        = 120.0                        //Duration of sensor activity.
  28. f NominalSensorRange    = 2000.0                    //This is in meters.  Decays at linear m/s rate.
  29.  
  30. f fontScale                = 1.7
  31. f fontXOffset            = -15.0
  32. f fontYOffset            = -5.0
  33. ul fontColor            = 242
  34.         
  35. [ObjectType]
  36. st Name                 = "SnsStrike"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  37. l Type                     = 58            // ID number for this mech type
  38. l Appearance            = 0x00000000
  39. l Duration                = -1            // Lasts forever = -1
  40. l MaxDamage                = 0                // Number of damage points before BOOM!
  41. l ExplosionObject        = -1            // Object Class Number of explosion
  42. l DestroyedObject        = -1            // Object Class Number of Destroyed shape
  43. f ExtentRadius            = 0                // Extent Radius in Meters (0 Can't hit hit ever)
  44.  
  45. FITEnd
  46.